lunes, 3 de diciembre de 2012

Uso de Dispositivos Multimedia
LDG. Eduardo Pérez Trejo


¿Qué son los dispositivos móviles y multimedia?
 
Los dispositivos móviles son microcomputadoras muy ligeras y limitadas a una función  específica pero que pueden realizar otras funciones de manera general. Cuentan con soporte multimedia, tienen conexión a Internet y una gran capacidad de batería por lo que pueden trabajar por periodos largos de tiempo independientemente de una toma de corriente eléctrica.
 
Hace pocos años había limitaciones considerables en la recepción y envío de información debido al restringido ancho de banda en Internet. Con el desarrollo de nuevas tecnologías también aumentó la capacidad de los dispositivos modificándose a la par nuestros hábitos cotidianos y necesidades de consumo. De esta manera han proliferado dispositivos cuya movilidad favorece la comunicación con otros usuarios y el acceso a Internet desde prácticamente cualquier lugar.

Estos cambios se han reflejado directamente en las dimensiones de los equipos para facilitar su transportación y aligerar su peso, y consecuentemente en el tamaño de las pantallas; la visualización se ha desentendido de la tiranía del monitor para evolucionar en minidisplays de fácil acceso. Se pueden realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes, consultar información, capturar imágenes y grabar video, ocio, juegos y entretenimiento, cerrar operaciones financieras, leer libros, comprar productos, ver películas, navegar, etc. En suma, realizar funciones similares a las de una computadora de escritorio y portátil pero mediante el uso de aplicaciones que se pueden descargar desde la Web a través de algún aparato móvil.

Debemos considerar que no todas las aplicaciones funcionan en todos los dispositivos por lo cual antes de comprar, descargar o instalar hay que comprobar que sean compatibles con el mismo sistema operativo, como pueden ser entre los más populares: Android; iOS, Windows Phone, BlackBerry, y el cada vez más en desuso Symbian.
 
 ¿Cómo se clasifican los dispositivos?
 
Diferenciar entre los distintos tipos de dispositivos es una labor ambigua y algo compleja debido a que cada vez se diluyen más las fronteras entre ellos. Podemos clasificarlos por su tamaño y resolución de pantalla, y aunque generalmente son pequeños, el próximo lanzamiento de la tablet ViewSonic (De 22 pulgadas) deja mucho que decir al respecto. Si bien los dispositivos son dedicados a tareas específicas, al diferenciarlos por sus funciones, nos encontramos con que la gran mayoría son multifunciones. Por ejemplo, las consolas se especializan en videojuegos pero es una capacidad común en todos los dispositivos. También podemos agruparlos por el tipo de teclado que usan, el cual puede ser el comúnmente utilizado y que se conecta en los equipos de escritorio y portátiles, o el más reciente tipo de teclado digital y táctil. Aún así, hay tabletas a las cuales se conectan teclados tradicionales. Por último, la prolongada duración de las baterías es una característica entre los dispositivos, y no obstante que por su tamaño las Netbook son consideradas como dispositivos, hay algunos modelos cuya duración es mínima.
 
Por lo anterior, es mejor recurrir a todos los criterios anteriores para comprender mejor las diferentes clases de dispositivos.
 
Una constante es que todos los dispositivos se utilizan básicamente para el entretenimiento, la búsqueda de información y como una tecnología auxiliar para mejorar la comunicación humana.

 ¿Para qué sirven los dispositivos?

La elección de cualquier dispositivo se hace en función de nuestras necesidades; en realidad más que haber dispositivos buenos o malos es indispensable definir el uso que les vamos a dar:

Para diseñar a gran resolución y a pantalla completa con todos los periféricos posibles la mejor opción será indudablemente un equipo tradicional PC o Mac, en lugar de algún dispositivo; si vamos a desplazarnos fuera de nuestro entorno pero realizando las mismas labores como una extensión de nuestra oficina o escuela, por razones prácticas y con algunas funcionalidades menos es mejor transportarnos con una Laptop, aunque por su peso y duración de batería no se considera como un dispositivo. Una Netbook es un aparato útil para realizar tareas similares a una Laptop, pero más portátil y con una batería más duradera. Una Tablet y un iPad permiten principalmente la navegación en Internet, consultas, comparar y desplegar información de interés, capturar imágenes y video así como entretenimiento. Si queremos jugar es preferible una consola aunque ya cualquier dispositivo incluye esta capacidad; no obstante las consolas se especializan en este rubro. Para enviar y recibir llamadas telefónicas la mejor opción es un teléfono celular; para organizar y calendarizar nuestro trabajo la alternativa es un smarthphone; para escuchar música podemos recurrir a un reproductor de mp3 o un IPod.

A menor tamaño del equipo mayor movilidad pero al mismo tiempo disminuye la capacidad de almacenamiento, funciones y puertos disponibles. A corto plazo se prevé un aumento en la cuota de usuarios que suban a “la nube” su información en vez de ocupar espacios físicos en disco así como el desuso de algunas unidades y puertos por la transmisión de datos inalámbricos y radiofrecuencia vía Bluetooth y Wi-Fi. Los procesadores son cada vez más pequeños pero están adquiriendo mayor capacidad.

Ante este panorama tan diverso de opciones la compañía Apple Inc. anunció en 2007, una herramienta capaz de realizar las funciones de los demás dispositivos pero en uno solo y con una pantalla táctil lo suficientemente funcional y atractiva para desplegar contenidos multimedia. ¡Y así llegó el iPhone! Para revolucionar nuevamente el mercado de la computación. Desde entonces se marcó la pauta de los avances de manera sustancial habiendo incluso servicios basados en la Web exclusivos para navegarse en dispositivos y tiendas en línea para descargar aplicaciones.

Hace algunos años la atención solía ser única hacia los medios análogos como la televisión, el cine, el periódico y la radio. Ahora la integración de medios promueve el consumo múltiple en un solo aparato formando parte del hogar como un electrodoméstico más. Las generaciones actuales ven películas mientras navegan o “tuitean” al mismo tiempo.

Si bien ya existía demasiada competencia con la innovación de celulares y smartphones, la irrupción del iPhone, y posteriormente del iPad, trajeron consigo un incesante desarrollo de tecnologías multimedia para dispositivos.

Los dispositivos están evolucionando permanentemente y van incorporando funciones cada vez más complejas y veloces de edición multimedia y algunas otras que parecían casi exclusivas de otros dispositivos. A menor tamaño también ha disminuido proporcionalmente su peso pero igualmente su capacidad para instalar el software tradicional el cual se ha sustituido por aplicaciones, siendo más baratas y diseñadas para no reiniciar los dispositivos (Cómo sucede con las PC) cada vez que se saturen de datos, funcionando así de manera más simple y transparente. Bueno, las ventajas e inconvenientes del uso de aplicaciones serán evidentes en poco tiempo.

Los avances tecnológicos se están centrando en los dispositivos con multifunciones. Sin embargo, un especialista preferirá utilizar una cámara fotográfica o de video que una tablet para capturar imágenes profesionales. Pareciera que algunos dispositivos llegaron para sustituir a otros (y en algunos casos así ha sido) más bien se han concebido para compartir sectores distintos de usuarios quienes se decidirán por uno u otro en relación a sus necesidades.


 ¿Qué tipo de contenidos podemos crear?

Los consumidores por un buen rato no vamos a dejar de utilizar equipos de escritorio vislumbrándose en una conveniente oportunidad de negocios para los fabricantes quienes ahora centran sus esfuerzos en crear equipos que interactúen simultáneamente con dispositivos sincronizando contenidos e incrementando su presencia en otros sectores del mercado.

A la hora de hacerse de un dispositivo es muy importante definir si queremos únicamente consultar información y navegar, comunicarnos o crear contenidos, pero... ¿Qué tipo de contenidos podemos crear? En casi todos los dispositivos puede generarse información y publicarla, pero hay una gran diferencia entre crear contenidos y diseñarlos; es decir, no es lo mismo subir videos propios y dejar comentarios en una red social que editar gráficos, procesar audio o configurar un sitio Web ¿Cuál será la necesidad de la mayoría de los usuarios? ¿Crear o consumir contenidos? Técnicamente es posible crear contenidos elaborados en un dispositivo pero no siempre es el camino más viable.

Al parecer en las tiendas de Android Market y Google Play, hay más aplicaciones para consumir contenidos que para crearlos; en AppStore (Para Apple), las apps más vendidas se orientan al trabajo mientras que en el Google play, la mayoría de las descargas se sitúan en el ocio. Ésto no significa necesariamente que Apple se enfoque más a la productividad pues Android facilita la distribución de contenidos. Además las tiendas de apps deben verificar y garantizar la calidad de las aplicaciones desarrolladas por terceros.

El uso de una determinada plataforma o dispositivo paralelamente ha generado un cierto “estatus” en los usuarios quienes además de sacarles provecho se posicionan socialmente como si se tratará de un deportivo último modelo, y aunque Android es el segundo sistema en popularidad, a la cabeza se encuentra iOS de Apple, con sus modernos iPhone y iPad, quedando fuera de la competencia el sistema operativo Symbian, por obsoleto frente a los anteriores.

Al contar con la posibilidad de gestionar el correo, integrar cámara de fotos y video, acceder a la WWW, reproducir música, enviar mensajes, hablar por teléfono, leer libros, etc. desde un sólo dispositivo, para muchos es más que una situación de “estatus”. Por el contrario, quienes habitualmente disponen de una PC o Mac, en un lugar fijo de trabajo, posiblemente un iPad sea un pequeño “capricho” tecnológico que no aporte más que movilidad y entretenimiento. Aún así, se están desarrollando cada vez más aplicaciones de edición multimedia para dispositivos, tanto para uso profesional como doméstico, difuminando la barrera entre ambos.

Un buen ejemplo de lo que se puede lograr lo protagoniza el pintor David Hockney, quien plasma paisajes con los dedos a partir de la pantalla táctil de un iPhone y un iPad, resultando un sustituto del cuaderno de bocetos por su inmediatez y portabilidad, y aunque un diseñador tradicional prefiera un mouse o un lápiz para contextualizar y dibujar, estas herramientas pueden agilizar el proceso creativo y abrir nuevas posibilidades artísticas.


Otro ejemplo es la aplicación que ha lanzado Apple para la edición de video en sus dispositivos móviles, llamada iMovie:


He aquí otro enlace con 13 aplicaciones de iPad imprescindibles para diseñadores:


Por su parte, Adobe no podía quedarse atrás y ha lanzado sus aplicaciones Photoshop Touch, la cual posee algunas limitaciones con respecto a la versión original, Collage, que permite combinar fotografías y dibujos de manera rápida y sencilla; Debut, para presentaciones; Ideas, se trata de una aplicación de dibujo; Kuler, obtiene las paletas de color de una imagen; Proto, para la creación de una página web o aplicación.


Sí pretendemos diseñar sitios que sean visibles en cualquier dispositivo, hay que tomar en cuenta que los dispositivos no son estándar y por lo tanto tampoco sus resoluciones de pantalla. Diseñar para Web en versiones específicas de dispositivos no es viable por ningún lado, por lo cual ha surgido una tendencia conocida como: "Responsive web design", con ventajas evidentes para el desarrollo y actualización de contenidos en cualquier equipo tanto de escritorio como dispositivo, consistentes en la implementación de media query y CSS3, con HTML5, aunque existen alternativas de uso. Con Responsive Web Design se pueden crear sitios Web adaptables a la ventana de todos los dispositivos permitiendo así un diseño único.









Seguramente este tema será de dominio público y pronto establecerá las reglas en el mundo diseño Web.

Algunas cifras en México
 
En su Octavo Estudio Sobre los Hábitos de los Internautas en México, la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) revela que del 2006 al 2011, se ha duplicado el número de usuarios de Internet en México, de 20.2 millones a 40.6 millones.

Otro dato significativo señala que la mayoría de los dispositivos usados por el Internauta mexicano para conectarse a Internet fueron smarthphones, duplicándose de 2010 (26%) al 2011 (58%). En este contexto, le siguen los teléfonos celulares (23%), dispositivos móviles como iPod Touch, PSP, y Nintendo DS, con 16%), consolas de videojuegos (15%), tabletas (13%), y otros aparatos electrónicos (7%). En consecuencia el uso de PC y Laptop ha disminuido en este mismo periodo de tiempo, no obstante, siguen siendo el principal medio para conectarse a Internet.

Las principales actividades en Internet son: el envío y recepción de correos electrónicos, acceso a las redes sociales, búsqueda de información, envío y recepción de mensajes instantáneos, operaciones de banca en línea, compras en línea, búsqueda de empleo, acceso, creación y mantenimiento de sitios y blogs, búsqueda de pareja, y otras actividades.

En contraste, México se encuentra en la posición 70 entre las naciones del planeta con mayor porcentaje de internautas y el 66% de la población nacional no tiene acceso a Internet, y aún menos cuentan con dispositivos. Al respecto, los especialistas han señalado oportunamente la necesidad de crear una agenda digital integral y una política pública estatal para este sector con la finalidad de aumentar la conectividad en nuestro país.


Qué nos espera en el futuro

Quedan pendientes todavía algunas preguntas en el aire:

¿Cómo van a evolucionar las telecomunicaciones y dispositivos de aquí al 2020? ¿Serán muy diferentes a los actuales?, ¿Serán de uso profesional?, ¿Será suficiente fabricar móviles únicamente para navegar y ver vídeos a gran velocidad o tendrán sólo una conexión permanente con las redes sociales?

Definitivamente las baterías jugarán un papel esencial para comprender el desarrollo de dispositivos “independientes” en un futuro no muy lejano. El nuevo concepto de “teléfono verde”, diseñado por Daizi Zheng para Nokia, contempla una forma de pipeta que se carga con una batería biológica utilizando enzimas como catalizador para generar electricidad vertiendo en su interior una bebida con azúcar:


Los métodos de carga de los dispositivos tendrán que adaptarse a las nuevas necesidades de energía y ambientales, razón por la cual ya está en la mesa de trabajo la directiva europea del cargador único de móvil:


Al respecto, Nokia propone utilizar la energía generada al pedalear una bicicleta como cargador de sus nuevos productos. Las nanotecnologías también permitirán percibir el entorno de los dispositivos y adaptarse a su contexto.

Fabian Hemmert, muestra una perspectiva a futuro con un dispositivo más orgánico y humano:

http://www.pcanete.com.ar/el-futuro-dispositivos-moviles/


http://www.fabianhemmert.com/
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Las innovaciones actuales están sentando las bases para alcanzar en un futuro la tan anhelada convergencia universal de medios…


Conclusiones

  • Los dispositivos realizan funciones específicas pero la tendencia es multifuncional.
  • Aunque los avances tecnológicos se están centrando en el desarrollo de dispositivos móviles con multifunciones, el experto prefiere todavía utilizar un aparato especializado según sea su labor profesional.
  • No hay dispositivos buenos o malos; la elección se hace en función de nuestras necesidades y del uso que les vamos a dar.
  • El uso de aparatos y dispositivos no debe reemplazar el tiempo que destinamos (o solíamos destinar) para realizar otras actividades psicomotoras y de convivencia.
  • El desarrollo de aplicaciones y  dispositivos dependerá de la frecuencia de uso por parte de los consumidores.
  • El futuro de los dispositivos se encuentra en gran medida en su batería.

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